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匯流新聞網記者王佐銘/綜合報導
近日微軟透露,將創立新團隊,希望推動雲端原生遊戲內容,並且整合在Xbox遊戲生態。
去年加入Xbox擔任雲遊戲總監Kim Swift表示,微軟新創的部門任務是與世界級的遊戲開發團隊合作開發雲原生遊戲,為玩家帶來只有使用雲技術才能實現的前所未有的體驗。
Kim Swift說,雲原生遊戲與現在的遊戲串流技術並不相同,從技術上講,「雲原生」從一開始就是針對串流玩家們打造,所以許多運算都是直接透過雲端、人工智慧執行,所以當雲端遊戲產生時,畫面將會更自然及流暢。
根據Swift的說法,她認為雲遊戲的未來分為三類:無處不在、雲AI和運行時計算。無處不在指得是在任何設備上流式傳輸遊戲的能力;雲AI則是通過使用機器學習、自然語言處理和強化學習等技術來推進開發人員可以做的事情;運行時計算則用於在運行時增加馬力,從而改進圖形渲染、AI代理、隨機化等任何事情。
Swift認為,雲原生遊戲可以讓玩家進入另一個世界,並且在遊戲裡面自然的互動。雖然說團隊並沒有透露接下來的具體發展及預計推行的項目,但Swift有說到,自己正在開發一款雲遊戲,而雲原生產業需要長期投資,很高興微軟開始展望未來,並推動這種可能性空間。
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